Какое определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Ключевые черты виртуальных миров
Несмотря вопреки интенсивный увеличение внимания к теме, у концепции есть свои ограничения:
- Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная система с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: способность синхронного нахождения множества юзеров.
Создание масштабной метавселенной требует комбинации сразу нескольких передовых технологий:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних платформ
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их главные особенности:
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически идентифицировать вредное поведение или формировать особенные пейзажи для любого пользователя.
- Roblox – среда для создания собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Эти особенности выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется комплексная замена реальной среды – со собственными законами, экономикой и обычаями.
Виртуальная и дополненная среда
Искусственный разум
Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание онлайн сред, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не самостоятельное программа или игра, а скорее сеть проверенные казино онлайн интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает совершенно новый уровень сотрудничества: можно присутствовать за одним столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в гибридной реальности.
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная глазами пользователя: впечатления молодежи
Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
С тех технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты организуют вечеринки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% считают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо увеселений
Просвещение
Занятие
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они легко переходят в пределах сообщениями, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Общественные инициативы
Творчество и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс закупать эксклюзивные вещи: одежду для аватара, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Инженерные барьеры
Юридические вопросы
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал обучающий программу, в рамках которого обучающиеся осваивают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {стартапов